Люди
Строители дорог, земледельцы и мастера договориться. Человеческие деревни хрупки, но быстро приспосабливаются, а первые рецепты крафта приходят именно из их мастерских.
лор и сеттинг
Игровой регион — пограничная долина, где несколько культур пережили одну и ту же магическую зиму, но сделали из неё совершенно разные выводы.
Строители дорог, земледельцы и мастера договориться. Человеческие деревни хрупки, но быстро приспосабливаются, а первые рецепты крафта приходят именно из их мастерских.
Поселения стай живут по лунным сезонам. Они торгуют шкурами, знаниями о следах и защитой, но не прощают нарушенных обещаний.
Старые семьи хранят библиотеки, оранжереи и долговые книги. Их задания чаще связаны с дипломатией, медициной и неудобными компромиссами.
Гильдейские кланы контролируют подъёмники шахт, металл и тяжёлые механизмы. Улучшения построек часто требуют их печатей и нехотного одобрения.
Хранители глубоких рощ. Они помнят довоенные дороги, запретные семена и настоящие имена некоторых боссов.
Боссы — не случайные чудовища, а старые ошибки мира: у них есть логова, привычки и слабости, спрятанные в квестах.